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冯勤
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飞行模拟器计算机与接口系统的发展
关键词:分布式计算机系统 D/D接口 飞行模拟器网络
飞行模拟器是以计算机系统为核心的人机回路的控制、仿真系统。本文主要讨论计算机与接口系统的发展。在人的视觉、声音、动感以及被模拟的飞机仪表、操纵等复杂系统的仿真需大量的接口,特别是先进的民航与军用飞机有大量的数字式综合仪表,需要通信、驱劝和在多模拟器联合的作战系统之间的数据通信。
人体运动的形象化建模与仿真
关键词:人体运动仿真 数据采集 人体模型 建模与仿真
人体运动的仿真在分布虚拟战场环境仿真、灾难救援训练、交互式防暴演习等领域有重要的应用。人体是由200多个关节组成的复杂形体,本文采用层次化、关节化的建模方式对人体进行建模,从实用角度,通过运动学方法得到各关节旋转角。根据研究对象的特点,采用基于多摄象机跟踪固定在人体上的标记点的光学测量方法,在此基础上实现人体空间测量数据到关节运动角度的转换,驱动三维高逼真度人体仿真模型。并应用于战场环境士兵仿真以及救援操作作业人员的仿真应用,取得良好的仿真效果。
基于微机的飞行仿真器图形图象系统的研究与实现
关键词:分布交互仿真 基于微机的图形图象系统 飞行仿真器 虚拟环境 仿真管理
图形图象系统在分布交互仿真虚拟战场环境及虚拟样机中有非常重要的地位,直接影响仿真系统的逼真度。由于视景系统主要是进行几何模型和纹理图象的解算,对硬件的要求较高,所以一直是高档计算机——主要是图形工作站的天下。现在,随着计算机芯片以及网络技术的飞速发展,使得基于普通微机的多通道、大视场视景系统的实现成为了可能。我们在微机平台上开发实现了有人驾驶飞行仿真器的图形、图象显示系统,由于应用效果良好,性能价格比高,该方案在工程应用上有重大意义。
分布式协同虚拟环境的体系结构研究
关键词:分布式协同虚拟环境 体系结构 虚拟战场环境 虚拟样机
飞行仿真技术:第六讲 计算机系统与接口
关键词:飞行模拟器 仿真 计算机系统 接口
计算机实时成像中的抗混叠技术研究
关键词:计算机图像生成 纹理映射 抗混叠
分析了计算机实时成像中各种混叠现象的特征及产生原因,论述了各种抗混叠算法的基本思想,并且针对一个具体的成像系统结构和相应的实时性要求,提出了各种抗混叠措施的实现途径,特别对具有浓淡、能见度、阴影、透明、纹理等多种逼真度效果的通用纹理映射算法进行了抗混叠研究。
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